《三国志战略版》出身选择
三国志战略版出身选择什么比较好?三国志战略版在近期开启了襄樊之战剧本,那么襄樊之战剧本中六大出身选什么比较好,都有什么特点,适合什么类型的玩家呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
战略版三国选什么比较好?三国战略版最近开始了襄樊之战的剧本,那么襄樊之战剧本中的六大玩家分别是什么样的,他们有什么特点,适合什么类型的玩家?接下来让我们互相了解一下。
三国志战略版出身选择
1.文人
文人的四种影响如下
文斯:所有武将都有情报加3;
求教:可以任命吉雅大使,其余将领可以用30体力向吉雅大使求教获得经验;
博学:战斗经验增加5%;
投降:主城部队与玩家对战时,可以投降部分被击败的敌军。
这四个特征中,求教和投降很有意思。一天最多求教3次,一季最多30次。获得的经验与吉雅使者的水平有关。当于迅或蔡文姬是吉雅使者时,获得的经验会增加15%。这个地方有问题。如何提升于迅或蔡文姬的水平?感觉这个奖金只是个摆设。等于迅或者财季后期真的升级了,再练兵的意义有多大?感觉这个奖金有点鸡肋。
先说投降吧,限制主城兵力,把一部分败兵让给主城预备队。每场战斗上限1500,每天上限10000。是一种变相的招聘方式。
总体来说,我感觉文人是一个前期特色,可以让玩家在前期战斗中快速提升等级,形成等级压制。到了中后期,大家都有两三个满级队伍的时候,三分智力和已经投降的部队还能有些用武之地,适合阵容里比较能比肝,胜率高的玩家。否则45级以后战斗会很多,即使有经验加成,部队也会限制练级。
2.农夫
农夫的四个效果简单易懂。
基础扎实:张角诸葛亮队伍士气上限提高15,士气消耗降低15%。张角盾和麒麟弓都算后期阵容,可以算是前期加强;
好农:粮食产量增加了7%,按10万计增加了7000,一天增加了16.8万。简单粗暴不做作,但是真的有用。战斗激烈的时候,首先被掏空的是粮食;
鼓励:为了平民玩家的福利,需要两个策略准备五分钟才能生效,五个盟军会获得15分钟buff,军事智力提升3%。最重要的是,当这些队伍取得战功的时候,你还会获得15%的战功,每日限额1万。能抱大腿技能,抱大腿好,战功不可少。没有好的团队和战术也没关系。我会给你鼓励的。
农耕:控制武将小于等于5,部队智力提升7%,增加输出和防御。目前,满宠、夏、郭嘉、程普、左慈和法正是战场上的高级武将。满冲属性提升会给战术增值,满冲50级白板智力在234左右,7%提升16点左右。郭是袁骑的大旗。
3.官吏
官员的四大效应一目了然。
所有军事指挥官指挥加3;
袁绍、朱为主将,副将也享受团营加成;
每天可以打6000城市储备;
营地和城市征兵,增加一个队列,减少70%铜币消耗。
整体来说是暴力流的特征。如果觉得资源会跟不上,就不用考虑了。
袁绍朱迪的阵容还有待开发。第四条增加一个队列是需要使用原来的队列,还是自然带来的?如果是后者,估计大家都会用这个新队列来招聘。如果是前者,我会在一队招一分钟,在二队招两小时。这种方式能否减少所有队伍阵营70%的铜币消耗,这几天可能要看联盟了。
4.兵卒
F
最后,叫战斗有点意思。可以嘲讽对面城头的队伍,把他们从城头拖下来。召唤战斗的玩家还可以获得交战部队20%的战功。感觉这一季的策划让我为战功操碎了心。
5.工匠
工匠的两个装备是襄樊最大的特色,很多玩家选择其他出身后后悔了。在这里,我自作多情,第一次选择匠人。
转型和精锻没什么好说的。让我们把重点放在这两件设备上。非攻击性装备是成长型装备,需要随着战斗升级。满级后力量和智力增加10,满级后有墨守成规的特性。载具在前两回合会减少10%伤害,使输出带加强对快攻队的防御。
重点是古纺锤刀,智慧加5,特点是快攻。当力量小于速度时,战斗中载具的力量属性提升为同速。这个装备可以在全速加点的同时保证力量属性。
6.商人
简单粗暴的效果,财富直接给钱,贸易增加贸易比重,财力提高梦露,鲁肃,张飞指挥。张飞,鲁肃有钱,我知道。梦露家族也很富有吗?郝颖把营地变成了豪华营地,动员速度、士气恢复和招募消耗都增加了。
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