飞行射击

死神vs火影老八改版

死神vs火影老八改版

  • 版本:v1.8.66
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游戏截图

游戏介绍

创新的设计,全新的优化,热血街机的战斗设计,令人耳目一新的战斗快感,《死神vs霍颖老巴改版》是一款非常好玩的热血动作冒险游戏。游戏中玩家可以选择自己喜欢的角色死神和霍颖进行冒险,自由组合各种技能,玩起来非常过瘾。在多个地图场景中,选择三个细节角色来呈现熟悉的战斗风格动画。

游戏说明

所有人物重新制作,增强物理特性,强化一段人物

增加TEAM模式,三人一组加一个辅助,类似KOF

优化特效,特效的目标是更自然,与地图关联的特效,增加残影等

全部人物可以使用

游戏特色

1.辅助战升级,各种功能的副本和强大的进攻技巧赢得比赛。

2.在任何比赛中,大多数时候都是试探性的对抗,直到抓住对手的弱点。

3.在多个地图场景中,选择三个细节人物呈现熟悉的战斗风格动画。

游戏亮点

1.改编自同名Flash,经典风格设计,原创漫画世界还原。

2.创新的设计、全新的优化和充满激情的街机战斗设计,激发出耳目一新的战斗快感。

3.游戏中的每个角色不仅有基础招式,还有隐藏招式和特殊招式。

游戏优势

漫画世界的40个角色:忍者

韦路思模式,故事模式,训练模式,生存模式。

添加团队模式,三人组加一个助手,类似于KOF。

所有角色都重新制作,物理特性增强,一个角色增强。

优化特效。特效的目标是更加自然,地图相关的特效,增加余像等等。

人物推荐

(易)

简评:近战能力强,SJ捕捉技能强,射速极快,连续招式相对快速简单,短距离攻击性高。U改版后效果变为飞行,而SJ改版后变为全屏抓取,效果变为浮动,可以更好的显示连续招式。新系统下,后面不可能防守,大大提高了SJ的实用性。但缺点是除了SJ捕捉其他技能的距离和范围短之外,U的判断时间短不适合堆输出,而且Lucia自身的移动速度在多次版本改动后也没有得到加强,而且因为依赖近战攻击和SJ,对有后坐技能的人没有抵抗力。

朽木露琪亚(初步了解)

简评:在一古露西亚的基础上,提升了攻击距离和速度,技能配置更加全面,高性能SJ捕捉技术依然可用。改版后SU的距离更长,在对手击球后的冰冻时间内可以将捕捉手法的WJ带入J位,使得Lucia的攻击和输出能力非常方便,但是WJ I的连续招式因为飞行高度降低而无法重现。

黑崎一护

简评:操作简单粗暴,使用方便,各种浪攻性能高,技能多为强力直线攻击。整体角色变化不大。改版后SJ可以在后面扩散,而SU改为飞行技能,I的攻击变成多段。SU的存在增强了一卫的近战和攻击能力,相当实用,对防守面弱、整体火力高的角色效果突出。但是在速度上还是有缺陷的,招式的收集和招募都比较慢,所以在面对速度高、捕捉技巧优秀的对手时会比较弱。

游戏攻略

移动速度:

志-佐助-鸣人-特马里-内虚-零段-东施郎

6,5-8-8-9-9-7-8瞬时长度:

L1:井上黄鹂(41)

L2:零段一保护(44)

L3:

L4:

L5:鸣人乌祖姆(51)

L6:

日番谷冬狮郎l7:(54)

L8:特马里宇治佐助(55)

L9:黑崎一护(内部缺陷)(56)

瞬间步进所需的时间:

志-佐助-鸣人-特马里-内虚-零段-东施郎

1 - 2 - 1 - 3 - 1 - 1 - 1

这是用蓝色染料I测试的,即蓝色染料I减去2P蓝色染料I黑屏1的13次点击

P瞬步命中后的点击次数,不是倍数,方法不够准确,所以只有这样的数据。跳跃高度:

沃基和董并列第一,但沃基也有一个略带浮动效果的KU。这个加沃吉是其中跳得最高的。

从以上数据可以看出,智己的基本机动性除了跳跃外,都处于中下水平。优点和缺点,我们重点讲讲织姬的跳跃能力的优点:

魂街最右边的房子,跟KU跳一会就能到顶;木叶村除了右边的红色屋顶,其他的台阶都可以到达,KU可以跳。温泉二楼和KU一起跳,三楼二楼和KU一起跳就可以到了。霍颖瀑布右侧的雕像,从手臂到肩膀,应该是沃吉第一跳的极限,平地第二跳加上KU可以到头顶;屋顶上的第二跳加上KU可以跳。

任意三层;宇智波村左边台阶都可以一段跳加KU上去;森林二段跳加KU可以从底层上树桩;水影村一段跳可以跳上屋顶。

用处是什么?举三个例子1、水影村,内虚/鸣人/佐助一段跳都不能跳上屋顶,那都得交二段跳,交二段跳首先不能空瞬,其次要很长的落地时间,而这时织姬已经跳上去了,如果背对织姬织姬可以直接SJ突上去,正对织姬可以WU对空或U抓落点,哪怕没抓到也赚了一次集气。2、打过PVE的应该都有印象,我方跳起后AI也大概率会跳着追上去,在静涎庭就会演变成爬楼追逐战,比如从二楼到三楼,如果一段跳跳不上去,那就要交二段跳,二段跳必定跳高不少,落在台阶上需要的时间也会长一些,这时AI从二楼台阶跳上,或直接在平地二段跳跳上,都是十分接近三层台阶的,AI只要有个稍微优秀的KJ/U,我方就被刮下来了,PVP也是同理,契合台阶的跳跃能力能使追逃双方保持相对稳定的距离。3、打消耗追逃战时,楼顶织姬一次跳三层,鸣人一次两层,鸣人想再上就得面对织姬SJ/SU,更高的跳跃高度代表着同等机会下的台阶高度优势。对低阶来说机会再小,也是优势,也需把握。

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